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MagicProjection
卒業研究「MRシステムにおける投影マーカとジェスチャを用いた
仮想オブジェクト操作方法の提案」

​​【作品概要】

近年,複合現実感(Mixed Reality; MR)という技術が認知されてきています.複合現実感によって実現される複合現実空間の中では,現実世界のユーザが,コンピュータで作り出された仮想空間と一体となることが重要です.


この作品では,複合現実空間における”現実と仮想の一体感”をより強固なものとするために,現実世界のユーザが仮想空間に存在している物体群を,現実に存在している実物体のようにスムーズに操作できるようになることで,一体感の高い体験を生み出せるのではないか?と考えました.そこで,小型プロジェクタからマーカとなる画像を投影し,認識したマーカの位置に仮想オブジェクトを重畳するという方法によって,自由に仮想オブジェクトを操作することを提案しました.

【作品内容】

HMDをかぶり,小型のプロジェクタデバイスを手に持って体験します.

プロジェクタからは円状のポインタが投影されており,

ボタンを押すと魔法陣に変化します.

ユーザはプロジェクタを使っていろいろな場所に

仮想オブジェクトを配置して遊ぶことができます.

また,配置したオブジェクトは手を伸ばして,

触って遊ぶこともできます.

【作品実装方法】

本作品はゲームエンジンであるUnityで実装しています.

拡張現実にはARSDKであるVuforiaを使用しています.

カメラとセンサを備えたHMDをユーザが装着すると,
カメラに映った現実世界が映し出されます.

プロジェクタからは魔法陣の絵柄が投影されており,

それらはARマーカになっているため,

カメラで認識すると,仮想オブジェクトが出現します.

また,LeapMotionという赤外センサが付いているため,

ユーザの手を認識し,オブジェクトを触ることができます.

【作品の展望

 本作品のシステムを応用すれば,遊ぶ人たちが

自由な位置に好きなだけオブジェクトを

召喚するような遊びが可能になります.

それはつまり,実体を持たない仮想世界を

スムーズに操作することができるため,

より没入感が高い拡張現実体験ができるのです!

【仕様】

製作期間 :構想1年,実装2ヶ月

制作人数 :1人

使用ツール:Unity,LeapMotion SDK,Vuforia

使用言語 :C#

デバイス :PC,HMD,Projector,Arduino

 

【関連情報】

【ギャラリー】

  • 第43回エンタテイメントコンピューティング研究会 発表

  • ロボフェス大坂春の陣 展示

  • ​システム外観

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